Bubble Bobble Artwork neu überarbeitet

Ich habe mal mein erstes Bartop Artwork Bubble Bobble neu überarbeitet, einige Fehler behoben und auch die Front Grafik ist jetzt immer mit dabei. Das Artwork ist jetzt auch für die Widebody-Bartops von Arcadeforge umgebaut. Ach ja… für andere Bartopsysteme geht das auch umzustellen.

Alles noch mal neu ausgerichtet.
Wie man sieht, ist das ganze jetzt auch mit passender Front-Grafik.
Die Figuren sind nun alle noch mal überarbeitet.
So sah die alte Version fertig beklebt aus.

Wer ein Artwork für Bartop oder andere Automaten braucht, der kann mich gerne anschreiben.
If you need artwork for Bartop or other machines, please write to me.

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bis denne…
North

Arkanoid Revenge of DoH (Arcade) mit dem DIY Spinner

Nun ist Arkanoid Revenge of DoH dran. Das Spiel, was 1987 von Taito, als Nachfolger von Arkanoid herausgebracht wurde, spielt man wieder mit einen Spinner. Also wie gemacht für unseren DIY Spinner. Hier mal die Anleitung.

Der mysteriöse Feind namens DOH ist zurückgekehrt, um sich auf dem Raumschiff Vaus zu rächen. Der Spieler muss erneut die Kontrolle über das Vaus (Paddel) übernehmen und viele Herausforderungen meistern, um DOH ein für alle Mal zu zerstören. In Revenge of Doh kämpft der Spieler in 34 von insgesamt 64 Runden. (Quelle: Wikipedia)

Einstellungen in Mame:

Unter Mame, dass ausgelesene Rom von der Platine starten. Dann die Tab Taste drücken. Unter Input, bei Dial Analog, den passenden DIY Spinner (x oder y) eintragen, damit das Spiel auch mit dem DIY Spinner funktioniert.

Unter Analog Controls sind Dial Digital Speed für die Drehempfindlichkeit und Dial Reverse, falls das Spiel Paddle in der falschen Drehrichtung läuft, sollte man hier entweder auf On oder Off stellen.

Man kann auch die Drehempfindlichkeit ganz genau ausrechnen:

Die original Harware Arkanoid: Revenge of DOH hat den Drehwert 972

Wenn deine verwendete Maus z.B. 1200 Zählungen(Impulse) pro Dreh-Runde hat, lautet die Sensitivitätsberechnung: Sensitivität = 100 * 972/1200 = 81%

Also unter Dial Digital Speed 81 eintragen.

Hier eine Liste, die ich im Netz gefunden habe, da wo ne Menge Arcade-Spiele ihre Spinner original Werte stehen:

720 degrees (144)
APB (72)
Arkanoid (486)
Arkanoid: Revenge of DOH (972)
Arkanoid Returns (486)
Aztarac (256 unter vorbehalt)
Blasteroids (288)
Caliber 50 (24)
Cameltry (486)
Championship Sprint (36)
Crater Raider (64)
Danny Sullivan’s Indy Heat (168)
Dark Planet (64)
Demolition Derby (8)
Disks of Tron (128)
Drag Race (36)
Fire Truck (36)
Forgotten Worlds (evtl. 1896)
Ironman Ivan Stewart’s Super Off-Road (158)
Kickman (12)
Mad Planets (evtl. 64)
Major Havoc (???????)
Monte Carlo (36)
Off the Wall (256)
Omega Race (64)
Pole Position (102.667)
Pole Position II (102.667)
RoadBlasters (154.286)
Sprint (36)
Star Trek (64)
Subs (36)
Super Speed Race (64)
Super Sprint (36)
Tac/Scan (64)
Tempest (72)
Tron (128)
Turbo (evtl. 144)
Two Tigers (64)
Zektor (64)

Quelle: YouTube
oder
Archivierter Link

Hier der Diskusionslink: Arcadezentrum/Retrogamers

Link zum DIY Spinner Anleitung: Norths.de

Ach ja, es kommt bald ein passendes Gehäuse zum DIY Spinner.

bis denne…
North

Kaboom! ein nettes Atari 2600er Game

Da ich ja euch nach und nach ein paar coole Games für unseren Spinner oder Drehregler zeigen wollte, fange ich mal mit einen wirklichen Oldi aus der Welt der Videospiele an.
Kaboom ist ein Spiel für das Atari 2600er System, was 1981 von Activison veröffentlicht wurde. Das Geschicklichkeitsspiel wird ausschließlich mit einen Drehregler oder Spinner gesteuert.

Kaboom! wird mit dem Atari Paddle-Controller (Drehregler) oder mit dem Selbstbau Spinner gespielt. Der Spieler steuert einen Korb, der dazu dient, herunterfallende Bomben des „Mad Bomber“ einzufangen, bevor diese explodieren. Punkte erhält der Spieler für jede Bombe, die gefangen wird. Der Spieler erhält einen zusätzlichen Ersatzkorb bei jeweils erreichten 1000 Punkten. Er verliert einen Korb, wenn er eine Bombe nicht fängt. Dabei fallen die Bomben im Laufe des Spiels mit einer immer schnelleren werdenden Geschwindigkeit. (Quelle: Wikipedia)

Hier sind die Einstellungen für unseren Selbstbau Spinner unter dem Stella Atari Emulator:

So sollten die allgemeinen Input Settings für den Spinner sein. Da unser Spinner quasi eine Maus ist, sollten auch diese Einstellungen benutzt werden.

Für Kaboom! muss man noch unter Game Properties diese Einstellung benutzen. Dazu ist zu beachten welchen Spinner (Horizontal oder Vertikal) man benutzt und falls der Fangkorb in falscher Richtung laufen sollte, kann man unter P0 und P1 Controller die Laufrichtung beeinflussen.

Hier gibt es die Anleitung zum DIY Spinner

Wer noch Fragen hat, der kann diese im Arcadezentrum/Retrogamers Forum stellen.

bis denne…
North

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